Salut, ça fait un moment qu’on a rien posté mais on a fini notre jeu, voilà le lien pour y jouer, c’est un .zip contenant un .exe et des dossiers pour qu’il fonctionne. CUBE3.zip CUBE 3
Archives de la catégorie : Non classé
Semaine 5
Cette semaine, après avoir terminé le niveau 0, nous avons corrigé quelques bugs de texture puis nous avons commencé à imaginer la carte du niveau 1 et à la modéliser en 3D sur Unreal Engine. Nous avons aussi continuer les blueprints des caméras et commencé le lobby. Nous avons essayé d’ajouter une sorte de décorLire la suite « Semaine 5 »
Semaine 4
Cette semaine, nous avons fini de modéliser en 3D sur Unreal la carte du niveau 0 dont voici un petit aperçu : Il y a une porte à l’entrée du labyrinthe, elle s’ouvre et se ferme grâce à la touche E: Pour programmer cette porte grâce à des blueprints, nous avons consulter la vidéo suivante:Lire la suite « Semaine 4 »
Semaine 3
Cette semaine nous avons continué à modéliser le niveau 0 et nous avons commencé à créer les IA des ennemis Pour l’apparence de cet ennemi, nous avons utilisé des blueprints permettants de modifier l’apparence du personnage joué: Pour animer cet ennemi, nous avons créé un arbre de comportement ainsi que des scripts de tâches àLire la suite « Semaine 3 »
Semaine 2
Nous vous présentons le plan du premier niveau, le didacticiel. Nous avons déjà commencé à le modéliser en 3 dimensions mais malheureusement, il s’agit d’une version pour l’instant jouable uniquement sur un Mac. La semaine prochaine nous pensons continuer et peut-être finir la carte 3D du niveau 0 (didacticiel) et aussi commencer à travailler surLire la suite « Semaine 2 »
Semaine 1
Cette semaine nous avons développé le scénario de notre jeu vidéo.Pour ce projet de NSI, nous utiliserons Unreal Engine. Nous nous sommes aussi mis d’accord sur le type de jeu que nous voulions créer.Nous avons finalement décidé qu’il s’agirait d’un FPS (First Person Shooter) avec des éléments d’un jeu de plateforme. Nous avons donc décidéLire la suite « Semaine 1 »