Semaine 5

Cette semaine, après avoir terminé le niveau 0, nous avons corrigé quelques bugs de texture puis nous avons commencé à imaginer la carte du niveau 1 et à la modéliser en 3D sur Unreal Engine.

Début du niveau 1

Nous avons aussi continuer les blueprints des caméras et commencé le lobby. Nous avons essayé d’ajouter une sorte de décor au niveau 0 grâce à  des particules mais nous ne savons pas encore si l’ordinateur pourra le supporter. Les particules sont des cubes qui tombent à l’extérieur du niveau:

Niveau 0 avec les particules

La semaine prochaine nous continuerons le niveau 1, le lobby et les blueprints, nous pensons aussi commencer à programmer les pouvoir du joueur.

Voici le lien pour le jeu: https://drive.google.com/file/d/1cNEbczSxWvS-55VZ3dbUumFLM3k02OYj/view?usp=sharing

À la semaine prochaine !

Semaine 4

Cette semaine, nous avons fini de modéliser en 3D sur Unreal la carte du niveau 0 dont voici un petit aperçu :

Le labyrinthe de la fin du niveau

Il y a une porte à l’entrée du labyrinthe, elle s’ouvre et se ferme grâce à la touche E:

La porte à l’entrée du labyrinthe

Pour programmer cette porte grâce à des blueprints, nous avons consulter la vidéo suivante:

Nous avons commencé le lobby (entre les niveaux) ainsi que les plans du niveau 1.

Nous avons aussi créé de nouveaux blueprints pour résoudre des bugs:

Résolution de bugs pour la couleur de l’ennemi.

La semaine prochaine nous pensons continuer les IA ainsi que commencer la programmation des cameras et des pouvoirs du joueur. Nous commencerons aussi à modéliser la carte du niveau 1.

À la semaine prochaine !

Semaine 3

Cette semaine nous avons continué à modéliser le niveau 0 et nous avons commencé à créer les IA des ennemis

Voici l’apparence des ennemis

Pour l’apparence de cet ennemi, nous avons utilisé des blueprints permettants de modifier l’apparence du personnage joué:

Les blueprints
Apparence du personnage du joueur

Pour animer cet ennemi, nous avons créé un arbre de comportement ainsi que des scripts de tâches à réaliser:

Arbre de comportement
Script permettant de trouver un point au hasard sur la carte qui soit accessible

La semaine prochaine nous continuerons l’ IA et les niveaux

À la semaine prochaine !

Semaine 2

Nous vous présentons le plan du premier niveau, le didacticiel.

Notre didacticiel introduit les systèmes de sauts et de double-sauts au joueur ainsi que le système de corps à corps, de combat à l’arme à feu, et à l’infiltration grâce à une salle labyrinthique semée de caméras et de gardes.

Nous avons déjà commencé à le modéliser en 3 dimensions mais malheureusement, il s’agit d’une version pour l’instant jouable uniquement sur un Mac.

La semaine prochaine nous pensons continuer et peut-être finir la carte 3D du niveau 0 (didacticiel) et aussi commencer à travailler sur les éléments de gameplay comme par exemple les caméras ou les ennemis.

À la semaine prochaine!

Semaine 1

Cette semaine nous avons développé le scénario de notre jeu vidéo.Pour ce projet de NSI, nous utiliserons Unreal Engine.

Nous nous sommes aussi mis d’accord sur le type de jeu que nous voulions créer.Nous avons finalement décidé qu’il s’agirait d’un FPS (First Person Shooter) avec des éléments d’un jeu de plateforme.

Nous avons donc décidé des armes que nous allions mettre dans notre jeu ainsi que des pouvoirs que joueur aura a disposition au fils des niveaux.

Et nous avons imaginé un objet qui servira dans le scénario de notre jeu.

Puis nous l’avons modélisé en 3D sur Blender:

Après quelque étapes, notre création était utilisable sur Unreal Engine:


Nous avons discuté à propos du nom de notre jeu mais nous n’avons pas encore réussi à trouver celui qui nous convient.

La semaine prochaine, nous pensons imaginer et dessiner les différents niveaux de notre jeu car nous connaissons déjà les pouvoirs et les armes. Après cette étape d’imagination, nous commenceront à les modéliser sur Unreal.

À la semaine prochaine !

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