Cette semaine, nous avons fini de modéliser en 3D sur Unreal la carte du niveau 0 dont voici un petit aperçu :

Il y a une porte à l’entrée du labyrinthe, elle s’ouvre et se ferme grâce à la touche E:

Pour programmer cette porte grâce à des blueprints, nous avons consulter la vidéo suivante:
Nous avons commencé le lobby (entre les niveaux) ainsi que les plans du niveau 1.
Nous avons aussi créé de nouveaux blueprints pour résoudre des bugs:

La semaine prochaine nous pensons continuer les IA ainsi que commencer la programmation des cameras et des pouvoirs du joueur. Nous commencerons aussi à modéliser la carte du niveau 1.
À la semaine prochaine !