Semaine 4

Cette semaine, nous avons fini de modéliser en 3D sur Unreal la carte du niveau 0 dont voici un petit aperçu :

Le labyrinthe de la fin du niveau

Il y a une porte à l’entrée du labyrinthe, elle s’ouvre et se ferme grâce à la touche E:

La porte à l’entrée du labyrinthe

Pour programmer cette porte grâce à des blueprints, nous avons consulter la vidéo suivante:

Nous avons commencé le lobby (entre les niveaux) ainsi que les plans du niveau 1.

Nous avons aussi créé de nouveaux blueprints pour résoudre des bugs:

Résolution de bugs pour la couleur de l’ennemi.

La semaine prochaine nous pensons continuer les IA ainsi que commencer la programmation des cameras et des pouvoirs du joueur. Nous commencerons aussi à modéliser la carte du niveau 1.

À la semaine prochaine !

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