Cette semaine nous avons continué à modéliser le niveau 0 et nous avons commencé à créer les IA des ennemis

Pour l’apparence de cet ennemi, nous avons utilisé des blueprints permettants de modifier l’apparence du personnage joué:


Pour animer cet ennemi, nous avons créé un arbre de comportement ainsi que des scripts de tâches à réaliser:


La semaine prochaine nous continuerons l’ IA et les niveaux
À la semaine prochaine !