Semaine 3

Cette semaine nous avons continué à modéliser le niveau 0 et nous avons commencé à créer les IA des ennemis

Voici l’apparence des ennemis

Pour l’apparence de cet ennemi, nous avons utilisé des blueprints permettants de modifier l’apparence du personnage joué:

Les blueprints
Apparence du personnage du joueur

Pour animer cet ennemi, nous avons créé un arbre de comportement ainsi que des scripts de tâches à réaliser:

Arbre de comportement
Script permettant de trouver un point au hasard sur la carte qui soit accessible

La semaine prochaine nous continuerons l’ IA et les niveaux

À la semaine prochaine !

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